腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

评论

5+2=